遊戲技術
《異塵餘生》使用仿3D建模(2D圖形,45度傾角畫面)圖形引擎沿用至第二代。
遊戲採用開放性設計,擁有非常高的自由度,就是今天,也找不到在開放性和自由度上能與《異塵餘生》相提並論的。


角色系統
異塵餘生在一開始被設計的時候,決定使用Steve Jackson 的GURPS規則,GURPS是一種基於點的角色創造系統,它給予了玩家在創造自己角色的設定和類別時以很高的自由度,從而在當代其他一些基於聲望等級昇級制度和細節化設定的角色創造規則的競爭中獨樹一幟。(見龍與地下城)。
然而,為了為多種人之間創造差別,開發者們放棄了GURPS,而創造了一套自己的角色系統——SPECIAL 系統,它取自於這幾個單詞的開頭字母:力量(S),感知(P),體質(E),魅力(C),智力(I),敏捷(A),幸運(L)。添加了這些屬性後,角色也能夠學習技能(決定動作的成功率,比如開槍和撬鎖)和特技(可以讓角色實現一些他們喜歡的特殊的能力)了。


遊戲種族
人類:避難所的居民,荒野中的部落人。
殭屍:在核電站周圍的人類,變異後成為殭屍,行動緩慢並失去繁殖能力,但壽命很長。
變種人:使用病毒後的人工變異體,個頭巨大但智力低下。
死亡爪:變異後的大壁虎,被改造後擁有一定智力,後來滅絕。


組織和勢力
沙漠游騎兵:目標是消滅奴隸制和種族歧視。
鋼鐵兄弟會:收集有利的科技,並維護廢土秩序。
英克雷:前身為戰前美國政府,目的是維護純種人類,消滅一切非純種的人類。
新加州共和國:擁有最多的人口,反對奴隸制,目的是建立廢土秩序。
地下掩體市:避難所居民,擁有最好的醫療手段,擁護奴隸制,歧視非純種的人類。
三番市:華人城市,保持中立地位。



野外生物
巨蟻;因輻射而變的巨大化的螞蟻。
螳螂:因輻射而變的巨大化的螳螂。
變異老鼠:因輻射而變的巨大化的老鼠。
野狗:在核戰後,狗還生存著。
孢子植物:擁有行動能力的植物。
輻射蠍:因輻射而變的巨大化的蠍子。
變種蜥蜴:因輻射而變的巨大化的蜥蜴。
雙頭牛:原來的牛都死去了,但幸運的是,人們發現了一種有2個腦袋的牛作為家畜。
變種生物:主教用病毒作的實驗生物。
外星人:沒人知道條鰨是從哪裡來的,傳說中來自外星。
死亡爪:
人類:
機器人:
變種人:
炮塔:-----
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